29
12
30
14
15
14
28
15
6
16
17
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/1p5nd

Uusin pistetilasto #1p5nd:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
9'55''
be
betting 5 minuuttia sitten
15'30''
re
restoration 23 minuuttia sitten
7'11''
so
social 52 minuuttia sitten
11'34''
Li
Liam tunti sitten
6'12''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
6'49''
gu
guest 22 minuuttia sitten
15'6''
re
recovery 44 minuuttia sitten
16'51''
fa
farmstand tunti sitten
8'54''
wo
workforce tunti sitten
5'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxnq7;
12'24''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#lr0mg;
10'8''
re
relief ratkaisu ongelma nro#odq60;
12'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy2w1;
6'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odq60;
17'48''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l5pmw;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpz5v;
4'46''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#3jkg5;
6'48''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#317zd;
8'13''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#317zd;
16'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024