12
12
44
6
7
6
17
15
29
9
5
44
6
2
17
21
8
11
3
7
17
6
11
17
12
10
13
18
44
4
9
7
11
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/29j48

Uusin pistetilasto #29j48:lle

gu
guest sekunti sitten
14'53''
ma
makeup 10 minuuttia sitten
12'47''
gu
guest 27 minuuttia sitten
13'58''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
11'28''
me
medical tunti sitten
16'25''
We
Weight loss 45 minuuttia sitten
5'53''
an
anonymous tunti sitten
12'39''
We
Weight loss 37 minuuttia sitten
6'12''
Em
Emma 56 minuuttia sitten
17'54''
pr
premium 2 tuntia sitten
6'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#0x922;
4'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zv94y;
17'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75v24;
5'24''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#75v24;
14'35''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#dnwej;
17'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mpr8z;
8'13''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#75v24;
5'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1pj86;
10'59''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zv94y;
9'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr52y;
19'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024