17
13
5
34
13
21
26
15
12
27
5
5
4
12
17
25
12
19
23
22
18
3
10
4
4
13
24
13
28
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2yry8

Uusin pistetilasto #2yry8:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'24''
re
relief 18 minuuttia sitten
3'44''
su
sundays dog 21 minuuttia sitten
9'33''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
6'19''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
9'53''
gu
guest tunti sitten
9'54''
an
anonymous tunti sitten
3'55''
Ol
Olivia tunti sitten
14'36''
Fi
Fitness tunti sitten
19'58''
yo
youtube 2 tuntia sitten
12'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#x844d;
6'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v8m9k;
9'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6dr0r;
8'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgrry;
16'30''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#8zeme;
7'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejmmn;
8'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20zr9;
18'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#kn7rq;
15'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20zr9;
17'40''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#8zeme;
8'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024