29
14
31
4
18
22
4
6
9
23
12
9
4
13
7
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/37qmk

Uusin pistetilasto #37qmk:lle

te
teriyaki sekunti sitten
4'47''
Ma
Mason 19 minuuttia sitten
12'38''
No
Noah 37 minuuttia sitten
9'1''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
7'52''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
14'0''
Ho
Hosting 35 minuuttia sitten
6'48''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
15'14''
gu
guest 37 minuuttia sitten
5'25''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'8''
Ha
Hail car tunti sitten
17'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pe
petrol ratkaisu ongelma nro#y1821;
18'44''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#nwx8k;
19'49''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#594pw;
19'36''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#jpxx9;
9'15''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#1yzd6;
6'29''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
7'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
4'16''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
7'5''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
10'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024