23
14
8
11
9
13
21
25
8
9
4
15
9
27
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/37xm4

Uusin pistetilasto #37xm4:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
7'21''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
15'10''
Ja
James 13 minuuttia sitten
8'24''
fi
finance 44 minuuttia sitten
9'25''
an
anonymous tunti sitten
13'24''
fa
family tunti sitten
14'31''
Co
Conference 54 minuuttia sitten
10'58''
ma
magento tunti sitten
11'57''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'14''
li
lightroom tunti sitten
16'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#x844d;
6'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v8m9k;
9'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6dr0r;
8'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgrry;
16'30''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#8zeme;
7'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejmmn;
8'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20zr9;
18'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#kn7rq;
15'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20zr9;
17'40''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#8zeme;
8'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024