13
24
16
12
8
1
11
11
17
3
7
22
20
2
8
4
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3n4kk

Uusin pistetilasto #3n4kk:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'57''
wa
warranty 13 minuuttia sitten
4'46''
wa
warranty 20 minuuttia sitten
17'40''
sa
sandwich 32 minuuttia sitten
9'25''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
4'12''
gu
guest 28 minuuttia sitten
8'57''
an
anonymous tunti sitten
13'12''
gu
guest tunti sitten
18'30''
ov
overtons 48 minuuttia sitten
7'57''
my
myloancare 2 tuntia sitten
8'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#45504;
14'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20y7d;
6'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5w75;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6dnnj;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kndpm;
7'8''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#jng51;
7'34''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#n5w1k;
12'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
4'27''
br
brother ratkaisu ongelma nro#6dnnj;
14'54''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#20y7d;
10'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024