15
23
29
16
10
7
12
7
2
16
16
9
25
3
6
15
23
3
6
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3w8w2

Uusin pistetilasto #3w8w2:lle

gu
guest sekunti sitten
16'54''
El
Elijah 4 minuuttia sitten
5'9''
mo
mortgage 25 minuuttia sitten
17'24''
ov
overtons 35 minuuttia sitten
12'28''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
14'48''
an
anonymous tunti sitten
6'4''
Ur
Urgent 28 minuuttia sitten
4'23''
se
sell cash tunti sitten
9'51''
El
Electricity tunti sitten
18'17''
Co
Conference 2 tuntia sitten
14'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

st
stock price ratkaisu ongelma nro#4djw5;
7'36''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#zy0gn;
9'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51wy8;
10'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75jv4;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2py69;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#erjwn;
8'30''
bu
business ratkaisu ongelma nro#4d98e;
6'19''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#75jv4;
14'44''
da
damage ratkaisu ongelma nro#2p1yd;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwez2;
17'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024