16
40
9
22
41
22
16
7
5
4
11
14
20
22
32
19
9
17
17
7
12
21
15
8
7
21
35
9
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4k828

Uusin pistetilasto #4k828:lle

gu
guest sekunti sitten
13'27''
fi
fishing 15 minuuttia sitten
15'49''
Tr
Treatment 12 minuuttia sitten
7'46''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
19'23''
We
Weight loss tunti sitten
6'56''
re
recovery tunti sitten
14'21''
br
brother 38 minuuttia sitten
8'10''
la
lawyer tunti sitten
17'18''
re
realtor 2 tuntia sitten
19'23''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
11'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#q4p09;
15'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#5kd88;
9'44''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#89ev5;
15'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wym2e;
18'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4p09;
18'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5kd88;
7'48''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#x9717;
19'50''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#4k2yg;
16'44''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#wy66q;
19'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yqnz;
16'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024