11
41
11
7
3
9
4
3
19
3
3
18
24
14
3
23
14
21
11
16
17
10
39
16
6
14
15
14
38
3
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4ky15

Uusin pistetilasto #4ky15:lle

my
myloancare sekunti sitten
15'8''
gu
guest 15 minuuttia sitten
7'54''
Mi
Mia 31 minuuttia sitten
14'5''
gu
guest 19 minuuttia sitten
9'28''
gu
guest 20 minuuttia sitten
16'43''
ma
masters 48 minuuttia sitten
11'32''
Be
Benjamin 44 minuuttia sitten
15'24''
No
Noah tunti sitten
14'4''
do
doctors 2 tuntia sitten
11'57''
Wi
William 2 tuntia sitten
12'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#m60nz;
4'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnye9;
11'44''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#y9x81;
4'15''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#4g6r5;
16'53''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#nwq49;
6'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#591gr;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m60nz;
15'11''
re
relief ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g6r5;
5'38''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#4gzzg;
14'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024