41
4
11
4
21
6
19
16
5
20
38
27
6
15
23
33
14
14
16
6
22
16
9
9
3
13
8
38
17
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/55e2r

Uusin pistetilasto #55e2r:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
6'15''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
18'20''
Bi
Bitcoin 22 minuuttia sitten
6'30''
Cl
Claim 21 minuuttia sitten
12'4''
fa
family 50 minuuttia sitten
5'43''
Ja
James tunti sitten
7'9''
Ol
Olivia tunti sitten
5'34''
an
anonymous tunti sitten
16'21''
We
Weight loss 55 minuuttia sitten
17'38''
Be
Benjamin tunti sitten
15'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
9'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp52r;
9'11''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#591gr;
16'51''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
5'9''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#59z6d;
16'40''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
9'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k96xq;
18'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
11'29''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
4'32''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jnye9;
6'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024