10
32
19
12
32
15
15
4
10
10
36
6
18
24
11
14
11
2
14
8
3
10
7
12
17
3
10
10
17
19
2
9
41
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/5k0q9

Uusin pistetilasto #5k0q9:lle

pr
programs sekunti sitten
19'43''
ph
photography 4 minuuttia sitten
6'43''
ma
make money 38 minuuttia sitten
14'40''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
19'17''
gu
guest 37 minuuttia sitten
11'55''
in
injury tunti sitten
13'23''
In
Investing tunti sitten
11'26''
Sh
Shopify tunti sitten
15'59''
st
stock price tunti sitten
11'43''
ch
chocolate tunti sitten
10'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpd21;
13'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#59yn0;
7'47''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#59pyw;
5'28''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
18'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
5'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
16'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#1yzd6;
10'44''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
14'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
14'36''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
4'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024