23
23
8
22
42
17
14
10
14
5
13
42
2
23
7
2
14
6
6
18
15
10
16
10
12
13
7
10
6
17
6
17
40
6
8
10
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/6mrrj

Uusin pistetilasto #6mrrj:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
11'15''
gu
guest 7 minuuttia sitten
6'11''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
18'11''
gu
guest 29 minuuttia sitten
13'55''
Cl
Claim 36 minuuttia sitten
5'42''
In
Investing tunti sitten
8'30''
Ga
Gas tunti sitten
11'56''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
12'38''
in
intergration 53 minuuttia sitten
12'29''
re
recovery 35 minuuttia sitten
7'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz2xv;
15'47''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#1yw46;
18'26''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#zg5vv;
7'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8pv1;
8'30''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#wev20;
8'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8rjk;
12'23''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#m9gjw;
5'51''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#gw4k1;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5w9y9;
8'23''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#w8rjk;
4'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024