18
16
6
11
1
35
33
6
29
7
13
7
16
17
19
11
9
15
13
35
9
8
12
8
6
5
17
6
44
7
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/9eyv0

Uusin pistetilasto #9eyv0:lle

so
software sekunti sitten
15'0''
Co
Conference 11 minuuttia sitten
13'51''
gu
guest 6 minuuttia sitten
11'31''
Re
Rehab 33 minuuttia sitten
3'26''
Re
Rehab tunti sitten
3'59''
st
stock price 28 minuuttia sitten
6'48''
gu
guest tunti sitten
9'14''
Ma
Mason tunti sitten
18'56''
sp
specialist tunti sitten
10'55''
mo
mortgage 49 minuuttia sitten
17'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w965;
10'2''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#vr8z4;
19'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0e24;
18'18''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#vr8z4;
6'49''
so
software ratkaisu ongelma nro#qmd0v;
9'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#291n9;
12'53''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#rm86j;
14'44''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#q8n7q;
15'9''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#7j7qk;
11'41''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#9w7px;
9'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024