22
37
3
20
9
15
13
22
24
6
11
26
16
20
11
22
21
27
8
23
22
15
11
9
14
17
23
38
7
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9nm7w

Uusin pistetilasto #9nm7w:lle

At
Attorney sekunti sitten
17'20''
gu
guest 8 minuuttia sitten
16'33''
re
realtor 23 minuuttia sitten
7'55''
fa
farmstand 52 minuuttia sitten
5'48''
Tr
Treatment 43 minuuttia sitten
17'16''
gu
guest tunti sitten
19'12''
se
settlements 54 minuuttia sitten
5'53''
gu
guest tunti sitten
19'11''
Tr
Treatment tunti sitten
17'35''
ou
outsource tunti sitten
6'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#159x0;
15'19''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#95dnk;
17'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#e5964;
9'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5n04;
16'9''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#e5n04;
3'45''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
9'1''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
7'38''
fa
family ratkaisu ongelma nro#159x0;
4'30''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#v41g9;
12'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r4kzy;
12'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024