17
26
22
6
13
4
14
11
9
6
14
8
24
4
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9qgqk

Uusin pistetilasto #9qgqk:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
17'11''
wa
warranty 14 minuuttia sitten
9'11''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
7'6''
Ab
Abigail 11 minuuttia sitten
14'26''
gu
guest 31 minuuttia sitten
5'59''
In
Internet 34 minuuttia sitten
7'35''
be
betmgm tunti sitten
11'9''
do
doctors tunti sitten
9'56''
At
Attorney tunti sitten
4'12''
gu
guest tunti sitten
18'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zverv;
15'16''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
7'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
11'58''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#9e4gr;
10'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0ype2;
9'38''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yqmp6;
8'58''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#yv09k;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
16'18''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
12'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wer6e;
6'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024