11
33
11
14
17
10
14
20
10
13
6
4
24
4
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d410j

Uusin pistetilasto #d410j:lle

cr
credit sekunti sitten
16'35''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
19'19''
in
injury 11 minuuttia sitten
18'40''
yo
youtube 22 minuuttia sitten
17'51''
ma
masters tunti sitten
19'53''
Wi
William tunti sitten
12'54''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
16'48''
la
lawyer 52 minuuttia sitten
9'12''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
4'30''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
5'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#5wn1w;
4'22''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#qz419;
9'39''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#7r794;
11'19''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#m9gdr;
12'50''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#96wnr;
5'9''
so
social ratkaisu ongelma nro#086w8;
13'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n55yk;
5'47''
de
degree ratkaisu ongelma nro#7r794;
7'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7rn9k;
12'37''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#96wnr;
17'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024