44
28
10
14
14
44
34
9
4
5
8
10
37
3
11
17
17
10
8
16
3
15
17
16
37
4
2
6
3
6
8
6
6
4
2
10
11
6
37
4
2
1
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/ek60n

Uusin pistetilasto #ek60n:lle

In
Investing a second ago
15'39''
pe
petrol 19 minutes ago
19'41''
Am
Amelia 38 minutes ago
14'14''
Re
Rehab 49 minutes ago
13'15''
gu
guest an hour ago
9'53''
de
degree 50 minutes ago
13'28''
fr
freelance an hour ago
5'44''
Ev
Evelyn 41 minutes ago
4'45''
la
lawyer an hour ago
5'48''
an
anonymous an hour ago
4'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
13'32''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#3nper;
3'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
11'42''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#okky2;
15'16''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
13'39''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l0271;
10'54''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l0271;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxqw7;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46qg;
10'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024