42
9
24
5
9
2
10
9
4
33
4
11
28
2
6
16
6
4
5
1
8
6
16
8
1
9
6
6
15
15
24
8
4
11
13
7
42
4
1
2
12
9
3
17
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/ekxd7

Uusin pistetilasto #ekxd7:lle

se
settlements sekunti sitten
6'58''
gu
guest 18 minuuttia sitten
12'26''
Li
Liam 11 minuuttia sitten
13'29''
gu
guest 24 minuuttia sitten
13'21''
Ja
Jacob 44 minuuttia sitten
11'30''
fr
freelance tunti sitten
6'38''
cr
crackstreams tunti sitten
17'50''
bu
business 49 minuuttia sitten
17'36''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'8''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#ddwq0;
18'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
6'39''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#nm929;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exqqg;
12'58''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#d0znj;
19'55''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
18'51''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
7'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0vy;
15'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exqqg;
18'15''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#wp5dk;
8'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024