11
19
21
15
3
7
13
17
11
4
16
4
23
12
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/g18qv

Uusin pistetilasto #g18qv:lle

in
insurance sekunti sitten
13'45''
Ma
Mason 16 minuuttia sitten
8'36''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
14'3''
gu
guest 31 minuuttia sitten
17'45''
ma
magento tunti sitten
14'22''
gu
guest 48 minuuttia sitten
10'3''
gu
guest 36 minuuttia sitten
15'58''
an
anonymous tunti sitten
5'11''
gu
guest 41 minuuttia sitten
3'51''
Ur
Urgent tunti sitten
6'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zverv;
15'16''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
7'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
11'58''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#9e4gr;
10'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0ype2;
9'38''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yqmp6;
8'58''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#yv09k;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
16'18''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
12'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wer6e;
6'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024