11
4
10
29
25
15
11
14
1
36
20
43
3
21
21
8
26
17
29
8
25
21
24
12
29
10
16
42
6
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/gek2m

Uusin pistetilasto #gek2m:lle

gu
guest sekunti sitten
18'30''
Cl
Claim 15 minuuttia sitten
12'34''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
14'46''
gu
guest 55 minuuttia sitten
13'9''
Au
Automotive 45 minuuttia sitten
16'47''
fi
finance 47 minuuttia sitten
11'34''
Do
Donate tunti sitten
11'13''
gu
guest tunti sitten
10'24''
an
anonymous tunti sitten
4'43''
de
degree 2 tuntia sitten
14'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmpmq;
6'15''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#37pw1;
17'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wre2;
4'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2109;
13'28''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#lx8r7;
18'49''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l2109;
5'33''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#oddyj;
5'9''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#3jn8y;
16'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#377w9;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2109;
17'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024