16
27
18
26
11
9
9
9
9
4
26
17
41
8
23
3
8
27
17
16
23
27
4
12
16
4
4
9
12
9
26
8
10
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/gerw2

Uusin pistetilasto #gerw2:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'1''
sh
shopping 9 minuuttia sitten
12'17''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
15'40''
in
insurance 59 minuuttia sitten
8'19''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
6'8''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
14'24''
At
Attorney 41 minuuttia sitten
8'25''
an
anonymous tunti sitten
4'7''
Re
Rehab 2 tuntia sitten
14'27''
Mi
Mia 53 minuuttia sitten
10'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w965;
10'2''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#vr8z4;
19'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0e24;
18'18''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#vr8z4;
6'49''
so
software ratkaisu ongelma nro#qmd0v;
9'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#291n9;
12'53''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#rm86j;
14'44''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#q8n7q;
15'9''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#7j7qk;
11'41''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#9w7px;
9'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024