26
23
5
31
7
17
10
10
6
6
43
7
31
6
21
24
15
10
4
15
16
6
3
6
12
3
15
17
43
15
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/k8eym

Uusin pistetilasto #k8eym:lle

gu
guest sekunti sitten
8'44''
Re
Recovery 10 minuuttia sitten
14'35''
gu
guest 28 minuuttia sitten
18'7''
te
teriyaki 42 minuuttia sitten
4'51''
At
Attorney tunti sitten
9'5''
an
anonymous tunti sitten
17'57''
Au
Automotive 42 minuuttia sitten
8'18''
fi
fishing tunti sitten
7'43''
gu
guest tunti sitten
7'33''
Re
Recovery 2 tuntia sitten
4'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#1gqrk;
6'29''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#01v7w;
4'19''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#y9d81;
7'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exykn;
9'58''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#wpwge;
6'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqnem;
17'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gwx2m;
11'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gwx2m;
10'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#01v7w;
14'52''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#rwy91;
13'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024