7
25
26
22
17
5
6
24
3
13
20
8
7
17
4
15
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l0y68

Uusin pistetilasto #l0y68:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
14'41''
yo
youtube 15 minuuttia sitten
5'17''
re
realtor 24 minuuttia sitten
12'53''
Ab
Abigail 36 minuuttia sitten
17'36''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
4'56''
re
relief tunti sitten
10'51''
cr
credit tunti sitten
18'47''
Ha
Hail car 30 minuuttia sitten
17'25''
ph
phone tunti sitten
3'33''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
11'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4w4ep;
13'48''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
6'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
15'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dp7dp;
5'50''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#9eyrr;
11'49''
bu
business ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
15'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e96r;
5'13''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#9eyrr;
17'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
6'1''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
12'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024