9
8
27
9
10
8
16
13
26
6
7
9
2
9
23
7
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l24zy

Uusin pistetilasto #l24zy:lle

ma
makeup sekunti sitten
13'8''
pr
programs 4 minuuttia sitten
7'36''
so
social 27 minuuttia sitten
3'45''
ov
overtons 14 minuuttia sitten
8'33''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
15'52''
an
anonymous tunti sitten
14'20''
In
Investing tunti sitten
15'50''
re
relief 25 minuuttia sitten
6'35''
Ol
Oliver tunti sitten
7'13''
br
brother tunti sitten
13'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#q48z9;
19'30''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#rr8xj;
15'17''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#6yyyn;
18'55''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6yyyn;
14'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q842g;
12'5''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7kk19;
5'37''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#9n6e0;
18'54''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#9nng0;
14'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yyj9k;
17'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kky9;
15'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024