10
29
14
21
8
21
20
4
6
14
6
17
1
11
2
9
10
4
5
1
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2pvz

Uusin pistetilasto #l2pvz:lle

So
Sophia sekunti sitten
3'38''
in
injury 19 minuuttia sitten
6'11''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
8'10''
In
Investing 55 minuuttia sitten
15'33''
La
Lawsuit 54 minuuttia sitten
9'2''
Pa
Paintless tunti sitten
7'26''
gu
guest 27 minuuttia sitten
9'44''
an
anonymous tunti sitten
14'0''
gu
guest tunti sitten
5'42''
an
anonymous tunti sitten
6'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#oykpl;
3'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#15d8k;
12'39''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#159x0;
4'36''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
5'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#15d8k;
16'45''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#v4we4;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jg4m1;
12'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0ewo;
12'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjk2g;
11'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#64qrn;
19'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024