6
14
17
12
12
11
4
23
7
9
13
16
25
3
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2z58

Uusin pistetilasto #l2z58:lle

Be
Benjamin a second ago
3'42''
ou
outsource 12 minutes ago
3'47''
In
Internet 17 minutes ago
14'16''
Re
Recovery 31 minutes ago
10'5''
Au
Automotive 52 minutes ago
16'20''
me
medical 18 minutes ago
9'10''
Ab
Abigail an hour ago
4'32''
ph
photography 27 minutes ago
16'22''
an
anonymous 49 minutes ago
11'26''
an
anonymous 2 hours ago
14'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnx81;
14'17''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#knxkm;
4'38''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#x879x;
3'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#45rq4;
14'14''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
13'33''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#m9rgr;
18'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
10'24''
me
medical ratkaisu ongelma nro#zgxdm;
11'39''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#457k5;
14'0''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
11'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024