16
5
20
9
12
18
8
3
5
24
4
12
15
12
14
34
7
4
12
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l52xw

Uusin pistetilasto #l52xw:lle

an
anonymous a second ago
6'0''
ma
magento 12 minutes ago
15'20''
pr
programs 10 minutes ago
11'0''
Pr
Prestashop 54 minutes ago
11'9''
an
anonymous an hour ago
12'22''
pr
premium an hour ago
10'14''
an
anonymous an hour ago
4'18''
in
intergration 33 minutes ago
9'58''
te
teriyaki an hour ago
5'31''
an
anonymous 2 hours ago
10'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#gyqnm;
5'11''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#q2k59;
10'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#878xe;
4'46''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4jrq4;
5'4''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#z05ee;
8'10''
da
damage ratkaisu ongelma nro#y06v1;
19'54''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#4j7r5;
7'42''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#e59gg;
15'32''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#878xe;
14'42''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#k1wg5;
13'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024