9
12
27
8
12
8
15
11
20
6
10
10
6
20
6
11
5
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lm54g

Uusin pistetilasto #lm54g:lle

fr
freelance sekunti sitten
12'53''
Av
Ava 3 minuuttia sitten
13'2''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
12'38''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
12'52''
cr
credit 13 minuuttia sitten
3'46''
La
Lawyer tunti sitten
4'3''
sh
shopping 53 minuuttia sitten
15'7''
ch
chocolate tunti sitten
4'25''
se
settlements 41 minuuttia sitten
12'24''
re
repair 34 minuuttia sitten
17'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#lx548;
17'51''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#l46ne;
9'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l42z4;
9'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy729;
16'44''
re
repair ratkaisu ongelma nro#odevv;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9jkx;
8'50''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#lx548;
16'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy729;
16'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq6qv;
19'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lg2d1;
6'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024