26
8
26
17
9
22
4
19
8
5
8
13
17
8
14
3
4
19
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lr8dy

Uusin pistetilasto #lr8dy:lle

Re
Rehab sekunti sitten
13'42''
li
lightroom 12 minuuttia sitten
17'55''
Sh
Shopify 8 minuuttia sitten
14'27''
la
lawyer 14 minuuttia sitten
9'3''
gu
guest 27 minuuttia sitten
15'41''
Ma
Mason tunti sitten
5'9''
Em
Emma 53 minuuttia sitten
13'21''
ma
makeup tunti sitten
15'28''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
3'54''
re
recovery tunti sitten
11'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz2xv;
15'47''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#1yw46;
18'26''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#zg5vv;
7'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8pv1;
8'30''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#wev20;
8'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8rjk;
12'23''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#m9gjw;
5'51''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#gw4k1;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5w9y9;
8'23''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#w8rjk;
4'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024