7
17
20
18
9
22
25
4
9
16
27
1
7
12
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lx5v1

Uusin pistetilasto #lx5v1:lle

gu
guest sekunti sitten
9'4''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
13'19''
Ga
Gas 27 minuuttia sitten
7'29''
Em
Emma 17 minuuttia sitten
11'55''
my
myloancare 49 minuuttia sitten
19'40''
gu
guest 41 minuuttia sitten
5'27''
an
anonymous tunti sitten
14'36''
an
anonymous tunti sitten
18'24''
te
technology 46 minuuttia sitten
9'25''
pr
programs tunti sitten
12'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#gwn74;
6'59''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#96ggk;
7'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x8pwd;
15'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jng44;
18'38''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#jng44;
19'20''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#ejjng;
5'54''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#ppwgv;
15'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7rnvj;
14'6''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#20pyy;
8'8''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#zg20v;
11'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024