12
21
27
12
14
17
9
8
9
4
20
11
7
12
3
14
19
4
24
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lxzd7

Uusin pistetilasto #lxzd7:lle

de
degree sekunti sitten
13'30''
Au
Automotive 14 minuuttia sitten
14'30''
gu
guest 21 minuuttia sitten
16'1''
mo
motivation 28 minuuttia sitten
19'56''
Co
Conference 26 minuuttia sitten
14'24''
an
anonymous tunti sitten
16'54''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
9'52''
an
anonymous tunti sitten
15'52''
gu
guest tunti sitten
6'0''
sp
specialist 2 tuntia sitten
18'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oykpl;
4'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jg6qe;
17'52''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#pjk2g;
11'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgpvl;
18'33''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#64qrn;
8'13''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#77qp9;
10'7''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#e5964;
19'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5n04;
4'46''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#159x0;
10'52''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#lgpvl;
4'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024