9
41
6
13
17
10
16
12
5
14
14
38
3
9
6
15
11
8
28
26
4
35
4
4
6
7
16
19
16
11
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8my2

Uusin pistetilasto #m8my2:lle

gu
guest sekunti sitten
18'56''
Ja
James 4 minuuttia sitten
9'38''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
8'26''
so
software 51 minuuttia sitten
8'28''
gu
guest tunti sitten
4'50''
pr
premium 21 minuuttia sitten
9'24''
La
Lawyer 28 minuuttia sitten
3'31''
We
Weight loss 38 minuuttia sitten
6'30''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
4'3''
re
relief 2 tuntia sitten
3'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
9'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp52r;
9'11''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#591gr;
16'51''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
5'9''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#59z6d;
16'40''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
9'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k96xq;
18'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
11'29''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
4'32''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jnye9;
6'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024