3
18
4
9
8
20
6
16
13
14
12
13
33
5
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpq6w

Uusin pistetilasto #mpq6w:lle

gu
guest sekunti sitten
4'13''
Fi
Fitness 15 minuuttia sitten
4'24''
gu
guest 21 minuuttia sitten
9'33''
in
insurance 22 minuuttia sitten
14'0''
ou
outsource 17 minuuttia sitten
19'47''
gu
guest tunti sitten
5'34''
ma
magento 22 minuuttia sitten
3'23''
pr
programs 35 minuuttia sitten
7'0''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'57''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8k5zx;
19'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#216wz;
18'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2dmx;
17'58''
br
brother ratkaisu ongelma nro#dnwej;
5'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ndvr5;
6'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#4nmkp;
4'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0pm7w;
14'45''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#6585r;
19'57''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#1p120;
10'2''
me
medical ratkaisu ongelma nro#dnwej;
12'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024