36
10
10
13
19
3
19
6
37
20
36
6
3
17
6
24
7
2
14
3
16
14
3
14
28
3
16
20
1
13
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/n1y6r

Uusin pistetilasto #n1y6r:lle

sp
specialist sekunti sitten
9'51''
bl
blackboard 10 minuuttia sitten
8'57''
gu
guest 7 minuuttia sitten
15'49''
so
software 23 minuuttia sitten
19'47''
gu
guest 41 minuuttia sitten
7'49''
gu
guest tunti sitten
3'30''
Ga
Gas tunti sitten
15'58''
Bi
Bitcoin 35 minuuttia sitten
10'54''
bl
blackboard tunti sitten
4'51''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
14'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
magento ratkaisu ongelma nro#lr1yg;
19'20''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#3nrjw;
15'39''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#yqq5p;
14'41''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#l0r0r;
5'18''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#od517;
5'26''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#g484m;
9'14''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#lrxkg;
7'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpeyg;
6'28''
so
social ratkaisu ongelma nro#lrx8y;
17'1''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#lrxkg;
9'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024