8
27
25
12
11
15
13
24
2
10
20
4
7
11
12
10
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/o6gm5

Uusin pistetilasto #o6gm5:lle

su
sundays dog sekunti sitten
13'1''
Ol
Olivia 18 minuuttia sitten
18'44''
ma
make money 25 minuuttia sitten
10'12''
gu
guest 44 minuuttia sitten
17'54''
Re
Recovery 33 minuuttia sitten
17'32''
gu
guest 28 minuuttia sitten
15'17''
an
anonymous tunti sitten
12'48''
Em
Emma tunti sitten
9'56''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'23''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#45504;
14'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20y7d;
6'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5w75;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6dnnj;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kndpm;
7'8''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#jng51;
7'34''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#n5w1k;
12'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
4'27''
br
brother ratkaisu ongelma nro#6dnnj;
14'54''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#20y7d;
10'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024