7
19
29
13
6
11
8
3
8
16
8
15
6
11
23
8
9
8
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ok2xm

Uusin pistetilasto #ok2xm:lle

gu
guest sekunti sitten
8'11''
in
injury 12 minuuttia sitten
13'16''
Ga
Gas 13 minuuttia sitten
6'11''
gu
guest 33 minuuttia sitten
12'39''
gu
guest 42 minuuttia sitten
14'5''
an
anonymous tunti sitten
16'13''
gu
guest 32 minuuttia sitten
16'49''
re
repair tunti sitten
18'29''
gu
guest tunti sitten
5'47''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vn0xk;
9'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wyy2k;
6'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q848v;
15'8''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#552v0;
17'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kky9;
9'26''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#2yyjz;
12'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kjr8;
9'7''
te
technology ratkaisu ongelma nro#6y20n;
6'35''
so
social ratkaisu ongelma nro#q468v;
12'28''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#q848v;
15'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024