17
25
20
4
13
9
12
11
7
13
17
10
17
14
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6w8z

Uusin pistetilasto #p6w8z:lle

gu
guest för en sekund sedan
16'18''
in
intergration 19 minuter sedan
12'52''
gu
guest 39 minuter sedan
10'15''
Sh
Shopify 37 minuter sedan
3'59''
wa
warranty 23 minuter sedan
9'26''
in
injury för en timme sedan
13'6''
Ga
Gas 37 minuter sedan
3'35''
an
anonymous 39 minuter sedan
11'8''
so
software för en timme sedan
19'20''
cr
credit 2 timmar sedan
9'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5kkdr;
11'22''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#5kkdr;
13'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wnr8;
8'26''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#gey81;
19'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rm46j;
17'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#299n9;
9'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kknd;
6'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjwgg;
13'32''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#rm46j;
16'6''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#mjwgg;
6'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024