16
20
13
8
13
10
9
28
13
7
14
16
33
7
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qn87v

Uusin pistetilasto #qn87v:lle

Av
Ava a second ago
15'44''
an
anonymous 14 minutes ago
15'56''
an
anonymous 33 minutes ago
14'35''
Li
Liam 56 minutes ago
18'1''
gu
guest 15 minutes ago
19'29''
gu
guest 47 minutes ago
10'53''
ch
chocolate an hour ago
8'37''
gu
guest an hour ago
14'56''
pr
programs 2 hours ago
14'53''
an
anonymous 2 hours ago
3'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n8gn;
12'3''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#rpy11;
17'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpy11;
12'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqrqk;
16'51''
me
medical ratkaisu ongelma nro#vw1r4;
6'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vw1r4;
17'20''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#rer50;
9'26''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#51j9d;
15'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je9ey;
10'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eq052;
11'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024