14
25
18
17
12
11
17
14
9
15
9
12
30
13
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qnnjq

Uusin pistetilasto #qnnjq:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'2''
so
social 19 minuuttia sitten
15'28''
Li
Liam 39 minuuttia sitten
7'31''
re
repair 14 minuuttia sitten
9'15''
gu
guest 47 minuuttia sitten
16'31''
gu
guest tunti sitten
13'26''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
15'57''
gu
guest tunti sitten
3'45''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'28''
an
anonymous tunti sitten
5'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
15'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09n5g;
7'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
5'49''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#09k1r;
16'36''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#592x9;
8'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p25gj;
3'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wynre;
15'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09k1r;
9'36''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#gq8j4;
4'52''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#nm929;
19'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024