15
14
6
7
41
20
31
29
38
9
14
6
9
26
8
9
4
14
6
1
6
8
26
13
13
5
13
18
37
9
8
13
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/rm5kj

Uusin pistetilasto #rm5kj:lle

se
settlements sekunti sitten
15'49''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
3'24''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
12'47''
Tr
Trading 26 minuuttia sitten
12'18''
be
betting 46 minuuttia sitten
5'58''
ma
masters 28 minuuttia sitten
13'16''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
12'33''
pr
programs 2 tuntia sitten
18'30''
te
teriyaki tunti sitten
9'27''
ma
majority tunti sitten
14'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w54mk;
9'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4ppy;
8'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77gr9;
12'4''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#26vqz;
18'22''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#y0m79;
6'4''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#874rx;
17'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gy7mv;
8'58''
re
repair ratkaisu ongelma nro#77z74;
10'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z79r;
7'45''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#w5202;
17'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024