4
15
27
12
7
6
8
23
10
7
8
11
6
5
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rpez1

Uusin pistetilasto #rpez1:lle

Cl
Classes sekunti sitten
16'12''
Ab
Abigail 4 minuuttia sitten
4'31''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
18'43''
At
Attorney 25 minuuttia sitten
8'9''
gu
guest tunti sitten
14'54''
ph
phone tunti sitten
15'34''
gu
guest 46 minuuttia sitten
13'27''
gu
guest 47 minuuttia sitten
19'25''
re
repair 43 minuuttia sitten
7'59''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
3'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w54mk;
9'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4ppy;
8'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77gr9;
12'4''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#26vqz;
18'22''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#y0m79;
6'4''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#874rx;
17'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gy7mv;
8'58''
re
repair ratkaisu ongelma nro#77z74;
10'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z79r;
7'45''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#w5202;
17'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024