3
17
16
10
6
13
4
22
14
15
10
11
5
6
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/ww8q0

Uusin pistetilasto #ww8q0:lle

cr
credit sekunti sitten
17'23''
do
doctors 11 minuuttia sitten
4'26''
re
realtor 34 minuuttia sitten
5'46''
So
Sophia 50 minuuttia sitten
4'2''
gu
guest 27 minuuttia sitten
18'5''
ma
makeup tunti sitten
6'0''
gu
guest tunti sitten
12'33''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'57''
Ja
Jacob 39 minuuttia sitten
13'30''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zverv;
15'16''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
7'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
11'58''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#9e4gr;
10'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0ype2;
9'38''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yqmp6;
8'58''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#yv09k;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
16'18''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
12'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wer6e;
6'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024