22
23
16
4
16
23
14
15
3
11
21
14
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwe1y

Uusin pistetilasto #wwe1y:lle

re
recovery sekunti sitten
16'12''
gu
guest 15 minuuttia sitten
17'13''
gu
guest 24 minuuttia sitten
8'17''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
4'28''
yo
youtube 16 minuuttia sitten
13'58''
fi
finance tunti sitten
11'28''
fr
freelance 56 minuuttia sitten
17'15''
gu
guest tunti sitten
4'6''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'36''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
18'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5kkdr;
11'22''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#5kkdr;
13'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wnr8;
8'26''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#gey81;
19'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rm46j;
17'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#299n9;
9'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kknd;
6'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjwgg;
13'32''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#rm46j;
16'6''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#mjwgg;
6'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024