41
6
24
15
8
15
17
15
10
19
3
10
7
16
15
3
26
6
5
16
10
5
3
3
6
9
7
9
13
42
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9n1p

Uusin pistetilasto #x9n1p:lle

gu
guest sekunti sitten
6'1''
Li
Liam 12 minuuttia sitten
14'44''
ma
majority 20 minuuttia sitten
6'57''
Em
Emma 11 minuuttia sitten
8'10''
gu
guest 49 minuuttia sitten
9'29''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
9'10''
so
software 41 minuuttia sitten
19'54''
Ch
Charlotte 54 minuuttia sitten
13'11''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
11'44''
gu
guest tunti sitten
7'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#9wd7w;
6'46''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#zvyqv;
9'13''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#mpk9z;
9'59''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#mn60g;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ndxmk;
4'51''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#9wd7w;
11'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn60g;
19'45''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#ndxmk;
19'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6d10;
3'36''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#zvyqv;
10'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024