34
16
14
6
36
17
19
14
3
15
36
17
11
22
8
17
16
17
9
20
14
15
11
7
25
12
16
15
6
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy6m1

Uusin pistetilasto #yy6m1:lle

Tr
Treatment sekunti sitten
16'26''
te
teriyaki 17 minuuttia sitten
14'21''
Ur
Urgent 32 minuuttia sitten
11'20''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
4'38''
Ol
Olivia tunti sitten
14'49''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
16'58''
an
anonymous tunti sitten
6'34''
Ev
Evelyn tunti sitten
5'20''
Lo
Loans 56 minuuttia sitten
12'10''
gu
guest tunti sitten
16'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#p25gj;
13'57''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#09n5g;
10'47''
so
software ratkaisu ongelma nro#592x9;
17'15''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#d0znj;
6'32''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#592x9;
8'36''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#592x9;
8'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4d1e;
18'18''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#ddwq0;
12'22''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#nm929;
8'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wynre;
14'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024