32
12
41
17
13
4
14
22
16
21
17
17
17
20
17
4
14
27
4
22
13
9
12
4
16
6
17
41
20
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy7ep

Uusin pistetilasto #yy7ep:lle

gu
guest een seconde geleden
8'14''
an
anonymous 8 minuten geleden
16'43''
gu
guest 27 minuten geleden
4'36''
Re
Recovery 43 minuten geleden
8'37''
re
restoration 45 minuten geleden
15'31''
La
Lawsuit een uur geleden
4'8''
Mi
Mia een uur geleden
11'41''
El
Electricity 52 minuten geleden
7'7''
te
technology 30 minuten geleden
3'26''
te
teriyaki 2 uur geleden
3'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#lz48r;
11'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
4'29''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
9'18''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l0271;
19'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz48r;
7'14''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
19'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okky2;
10'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
6'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpky0;
17'25''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#lpky0;
8'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024