9
4
8
2
8
2
5
1
9
6
3
2
9
8
6
5
8
7
9
4
2
9
1
6
3
5
8
3
1
6
9
6
9
8
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-hyper Rossini Sudoku(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3eye7

Uusin pistetilasto #3eye7:lle

sh
shopping 刚刚
10'9''
pr
programs 15分钟前
12'11''
Ja
Jacob 20分钟前
5'5''
gu
guest 33分钟前
14'51''
re
restoration 54分钟前
5'19''
an
anonymous 一小时前
8'27''
an
anonymous 26分钟前
8'49''
fa
farmstand 一小时前
17'13''
an
anonymous 一小时前
18'6''
gu
guest 2小时前
11'8''

Uusin pistetilasto Knight-anti-hyper Rossini Sudoku:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oy1e9;
14'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oy1e9;
4'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n2qr;
19'13''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#3wmdq;
15'21''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#l5z5r;
10'44''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#oyxzp;
8'44''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#lzyyy;
7'58''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#lxg51;
4'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzyyy;
5'39''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#lrp0y;
12'15''

Kuinka pelata Knight-anti-hyper Rossini Sudoku

Knight-anti-hyper Rossini Sudoku -säännöt

Rossini Sudoku on muunnelma klassisesta Sudokuista.Ruudukon ulkopuolella olevat nuolet osoittavat, että lähimmät kolme numeroa vastaavassa suunnassa ovat nousevassa tai laskevassa järjestyksessä (suurin luku on aina nuolen suuntaan).Kaikki mahdolliset nuolet annetaan, joten jos nuolta ei ole, kolme ensimmäistä numeroa eivät muodosta kasvavaa sekvenssiä kumpaankin suuntaan.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knight-anti-sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solujen (2 x 1: n etäisyydellä) on oltava eri numerot.

Rossini Sudoku on muunnelma klassisesta Sudokuista.Ruudukon ulkopuolella olevat nuolet osoittavat, että lähimmät kolme numeroa vastaavassa suunnassa ovat nousevassa tai laskevassa järjestyksessä (suurin luku on aina nuolen suuntaan).Kaikki mahdolliset nuolet annetaan, joten jos nuolta ei ole, kolme ensimmäistä numeroa eivät muodosta kasvavaa sekvenssiä kumpaankin suuntaan.

Knight-anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024