5
4
1
1
2
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/0xpy8

Uusin pistetilasto #0xpy8:lle

Em
Emma sekunti sitten
6'38''
gu
guest 7 minuuttia sitten
18'48''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
9'41''
te
teriyaki 36 minuuttia sitten
10'31''
se
semrush 57 minuuttia sitten
7'18''
da
damage tunti sitten
8'33''
bu
business 50 minuuttia sitten
19'43''
be
betmgm 41 minuuttia sitten
9'4''
la
lawyer 2 tuntia sitten
3'37''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'7''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#7pn9j;
12'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wrg6q;
16'7''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#yqv7p;
18'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1np7k;
5'9''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#yqwrp;
6'29''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#wrg6q;
12'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56x1r;
11'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xz0k7;
12'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56x1r;
18'0''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#remv1;
18'16''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024