4
4
1
3
2
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/21xp8

Uusin pistetilasto #21xp8:lle

re
realtor a second ago
10'41''
Fi
Fitness 12 minutes ago
10'42''
in
intergration 18 minutes ago
19'50''
ma
make money 41 minutes ago
9'9''
gu
guest 15 minutes ago
12'4''
an
anonymous an hour ago
13'42''
in
intergration an hour ago
10'53''
cr
credit an hour ago
14'20''
Re
Rehab an hour ago
4'57''
an
anonymous an hour ago
18'13''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#odd27;
19'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp25r;
14'11''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#lq27q;
11'9''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
7'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l595r;
3'58''
re
repair ratkaisu ongelma nro#l0mqg;
4'39''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#l458g;
13'37''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3n1x5;
5'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4k0e;
12'18''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#lmjzr;
18'32''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024