6
6
5
1
4
2
3
1
1
3
4
1
5
2
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/31p03

Uusin pistetilasto #31p03:lle

Ja
James a second ago
9'10''
Ev
Evelyn 19 minutes ago
12'44''
an
anonymous 10 minutes ago
10'53''
El
Elijah 38 minutes ago
10'24''
bu
business 47 minutes ago
5'59''
Do
Donate 18 minutes ago
12'24''
Ol
Oliver 46 minutes ago
14'34''
an
anonymous an hour ago
15'46''
in
injury an hour ago
9'39''
an
anonymous 34 minutes ago
17'1''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#l5rj8;
6'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ew94;
12'44''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#ovxek;
7'12''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#lqdgv;
12'30''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#l9pkq;
9'32''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#lgry0;
16'42''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#lqdgv;
13'33''
br
brother ratkaisu ongelma nro#lgry0;
13'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nw55;
5'25''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3jzk1;
8'35''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024